「モンスターハンター:ワールド」(カプコン)の大ヒットもあって、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の家庭用ゲーム機「PS4」は好調な販売が続く一方で、期待の大きい「PSVR」ではまだヒット作がまだ生まれていないのが実情だ。

さらに、携帯ゲーム機「PSVita」の2019年での出荷終了も報じられた。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「ワールドワイド・スタジオ」で、ソフト戦略・開発責任者「プレジデント」を務める吉田修平さんにVRの現状や、PSVitaの終了などについて聞いた。

◇VRは進化も認知に課題

――PSVRの状況は。期待は大きいがヒット作はまだない。

PSVRは、ハードの普及という意味では順調に進んでいる。だが“VR元年(2016年)”でアナリストやメディアの期待が高かった。

その期待のスピードで売れてないのは理解している。一方で制作側の観点から言えば、VRの特性を理解して、

気持ち良くプレーさせる経験値は急速な勢いでたまっている。メーカー同士もお互いに吸収し合い、ゲームのクオリティーも上がっている。

最初はVRの目新しさだけで遊ばれていたが、慣れるにつれて徐々に本格的なVRゲームが遊びたいという期待も高まっているので、その準備をしている。

――VRの進化は、今一つ外には伝わってないように見えるが。

ユーザーに知られていないという意味では、課題がある。独立系のゲーム会社から良質なゲームが出ているが、タイトルの知名度も低く、なかなか認知されない。

VRは映像で見ても今ひとつで、実際にプレーしてみないと面白さが分からない面がある。

――解消するための手は。

既存のメディアを使って、どう伝えるかだ。一つは、VRを体験している姿を紹介映像に合わせて見せることだ。またユーチューバーやインフルエンサー(影響力のある人)が映像で楽しんでいる姿を見せると、

理解度が違う。あとは2年前から変わらないことだが、VRを体験する機会を設けること。さまざまなイベントにVRを持って行き、未体験の人に触ってもらうことだ。


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みんなのコメント

1 :freeasabird:2018/09/22(土)17:05:03
むかしむかし、ベータが優秀な記録媒体にも関わらず「大人の事情」でVHSに負けたことを思い出す。
2 :shi*****:2018/09/22(土)16:57:55
VRの苦戦理由は・一番期待値が高まっていた発売日当初の出荷数が少なすぎた・品切れ期間が年単位で続いたため・高額解決方法・家電量販店などに試遊台を設けて手軽に体験させる・当然店頭にも在庫を沢山確保しておくPSVitaの方はライバルがスマホとのことだが、毎月かかるスマホの使用料金の高さに嫌気がさしている消費者の事を考えれば、月額料金を支払わずにメール、通話(LINE的なアプリ)、ネット見放題になり、スマホ側のサービスと何らかの互換性を持たせるものを作ってしまえば子供を中心に広がっていったと思う。「子供にスマホを持たせたくないが連絡手段は確保しておきたい」親のニーズと「スマホだと親に反対されるがゲーム機ならチャンスがある」子供のニーズをうまく考えられなかったのが敗因かもしれない
3 ::2018/09/22(土)16:37:37
スマホでぼろ儲けできるからなぁ
4 :off*****:2018/09/22(土)16:04:28
SONYはゲーム機を作る技術はありますが、面白さや楽しさをゲームとして提供するのが、他ハードメーカーと比べてかなり下手だと思いますVitaに関して言えば、
PS4を所有していれば買う必要のないソフトが多過ぎ、わざわざ買おうという気になれませんSONYの役割は簡単で、Vitaでしか出来ない、
Vitaでしか楽しめない面白い作品を、死に物狂いで開発してハードの拡販に繋げる事でしたが、それをやらなかった事がVita終了の原因に他なりませんVRはスタートダッシュが全てでしたもし新発売時に価格が2万円台、
100万台以上が用意されていたら、世界中で一気にブームになったでしょう現状が3万円台半ばなので2万円台は無理、と言う方も多いかと思いますが、
そもそも薄利多売で一気に広めないとアクセサリー商品は意味がありませんそれがあって初めて新たな市場が開け、参入会社も増えソフトも増えるのですから
5 :s*********:2018/09/22(土)16:04:03
互換性のないハードを量産しても、ゲームは熱が冷めたら終わりだからね。
6 :acc*****:2018/09/22(土)16:03:35
モンハンかドラクエが出てればね。あと最初から19800なら買ってたかも。
7 :tak*****:2018/09/22(土)16:01:54
頼むから釣りコン付きのリアル釣りゲーはよ出してくれ。
8 :uma:2018/09/22(土)16:00:08
PSVRはコードが邪魔って欠点があるからな。Vitaをベースにして独立VR機にするのが、スマホVRとも差別化出来て良いかと。専用VR機ならVRに合ったコントローラを作れるし。
9 :gir*****:2018/09/22(土)15:38:33
ゲーム開発に5年かかるってのはシリーズ物にとっては致命的だと思う。エンジン使い回しなら短期間で出来るんだろうけどね。5年経ったら遊ぶ世代が変わるでしょ。シリーズの認知度の低下は免れない。
10 :hak*****:2018/09/22(土)15:33:29
モンハンを3DSに取られなければ違ってたろうに
11 :akb*****:2018/09/22(土)15:29:53
モンハンを3DSに取られたのが致命的
12 :fcm*****:2018/09/22(土)15:28:05
PSVR買って約1年経つけどほんと買ってよかった。ゲーム、エロ、YouTubeのVR動画、3D映画と最高に楽しい。でも普及はサングラスくらいまでコンパクトになってからやろなあ。早く発展してほしい。
13 :PM:2018/09/22(土)15:27:12
携帯ゲーム機もVR も 全メーカー苦戦してるんで
14 :fatalicity_NAO:2018/09/22(土)15:21:46
PSvitaもPSVRも売れないのはコンテンツと価格のせいですよ。特にVRはやった人しか分からないというのが最大の欠点です。面白そう、楽しそうなのは分かりますが、ネック部分が多すぎます。
15 :デイリーザキヤマ、:2018/09/22(土)15:21:20
sie、名称変わってたんだな、
16 :cbc*****:2018/09/22(土)15:15:27
VRは買ったけど、これ!ってソフトには出会ってないな。どうしてとヘッドセット脱着のめんどくささが先にたつ。ある洋モノRPGの通常版とVR版両方もってるけど、VR版はちょっとやってみただけで放置しちゃってる。
17 :san*****:2018/09/22(土)15:11:49
VRは・・・レースやフライトシミュで周囲を見渡す程度の使い方しかしてないもん、そりゃ飽きるわな。そんなもんはヘッドマウントディスプレイが出るより前からヘッドトラッキングとしてすでにあるから目新しさはまったく感じない。
18 :ten*****:2018/09/22(土)15:10:36
VRは座ってゲームパッドで遊ぶより、立位でモーションコントローラー握ってルームスケールで遊ぶほうが圧倒的に楽しい次があるならそっちにシフトしないと駄目だと思うよ
19 :kyo*****:2018/09/22(土)15:08:59
単純におもんない
20 :Alex*****:2018/09/22(土)15:01:27
モンハンが3DSに行ってしまったのがあまりにも痛かった。本当はPSPが流行らせたんだけどね。
21 :hig*****:2018/09/22(土)14:57:18
VRは没頭感を楽しむ物だから、視点はVRでコントローラーで操作してもイマイチな没頭感に欠ける。、
22 :y*****:2018/09/22(土)14:53:37
携帯ゲームはスマホには勝てないし、VRは高いのもあるけど、転売する奴が買って欲しい人がすぐに買えなかったのがいけないな
23 :嘘の世界:2018/09/22(土)14:51:48
VRはゲーム化することに対して自分がその場にいることが前提だから前後左右に振り向いて走るとかの行動が出来ないという縛りが、大きそう。
ARならポケモンGOみたいに位置情報参考に遊べるんだけどね。PS5とか新機種はタイミングが難しい点に、VRとかの展開をどんな感じにするかで悩んでるのかな?個人的には現状のPS4だとネトゲ、
特にFF14とかが既に動作重くてPC組みたいにサクサク動かなくなってる。この時点でかなり処理速度的に苦しいなと感じてます。PS4改みたいに処理速度上げた本体でもいいから出せないかなって思ってます。


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24 :tai*****:2018/09/22(土)14:51:34
PSVRもそれなりにソフトは出たけどネットで話題になるのは美少女のおパンツを見るゲームばかりでしたね。まぁコアなPSユーザーにはぴったりですが
25 :b_s*****:2018/09/22(土)14:28:26
PS4proはMMOとVRのBIOHAZARD7とSKYRIMがどうしてもやってみたかったので構入。難点はヘッドセットの重さとコード類が煩わしい&解像度が思っていたよりも荒い。しかし、臨場感となりきり度は凄い!
手頃に毎日アミューズメントパークを体験する感覚です。最近ではXbox OneXを構入して4K Ultra HD Blu-ray再生可能な映画&ドラマ&音楽鑑賞用&MOD専用機として使い分けています。
究極はゲーミングPCになるのだろうけれど、仕事で嫌というほどPCで作業するので負荷が掛かるのとプライベートでは正直それほど弄りたくはありません。
逆にスマホゲームは画面が小さすぎて目が疲れるので全くやらない。職業柄、音と映像に拘りがあるので4K60インチテレビと外付けスピーカーのホームシアター構築して楽しんでいますよ。
26 :hip*****:2018/09/22(土)14:20:55
PSVR最大の失敗はサマーレッスンで暗転を導入してしまった事だろう
27 :kur*****:2018/09/22(土)14:18:29
VRで今フィーバーしてるファイアウォールなんて最高だぞ。ボイチャ苦手な人でも手軽に出来るし2Dでは味わえない体験が待っている。8時間ぶっとうしてやっても酔わないしはまってるわ。
28 :tks*****:2018/09/22(土)14:16:45
ソードアートオンラインみたいなゲーム機というかVR機というかギアでもあれば話もかわって来るだろうけど・・・・
29 :雷将象銃:2018/09/22(土)14:16:09
据え置きはオンライン対応・世界中の人とプレイ。携帯型は協力プレイ・仲間で集まってプレイ。ゲーム内容を特化・差別化したら良い。
30 :k75*****:2018/09/22(土)14:10:47
リアルソードアートオンライン!これが作れればVRは売れる!というか欲しい!
31 :dkn****:2018/09/22(土)14:10:47
vitaは、画面解像度がHDでは無く960×544というPSPの2倍だ。これは、もちろんPSPのエミュレート目的なのだが、この変態解像度のせいでソフトを移植しようにも一からデザインし直さなければならず開発者から嫌われた。
32 :kog*****:2018/09/22(土)14:10:44
開発コストが会社経営とあってないんだろうSteamで日本企業も盛んにVRゲーを出している様子からすると、PSに求められる品質や内部で発生するライセンス料なんかのコストに、PSVRは売上が付いてこれないのかもそんな話をSONY側が言ったら自分で首を締めるだけだし、記事として出てこないと思うが
33 :oir*****:2018/09/22(土)14:07:55
・メモリカードは独自企画のぼったくり・PSPソフト版の互換はなし・ソフトがPS4や3DSに比べて少ないこれで売れる方がおかしい
34 :fra*****:2018/09/22(土)14:06:19
ヘッドマウントディスプレイって長時間の装着が辛いんだよね・・・新し物とか話題性はイイけど一過性の物と考えた方がイイと思う。
35 :dra*****:2018/09/22(土)14:04:46
VR高い、あの金額だと無くてもいいと思っちゃう
36 :**zr0**:2018/09/22(土)14:03:10
PSVRについては、解像度が低いとか、重くてケーブル多く取り回しも面倒とか批判も多くあったが実際買って使ってみると、十分すぎる没入感(臨場感)があって、
価格には合っていると思った。最大のネックはVR酔い。ソフトにもよるが、酔い止め薬必須。確かにソフトは少なく普及率も今一だが、
ソフト側のVR酔い対策やコンテンンツの充実、軽量化、高解像度化など改良されれば、じわじわと普及すると思う。本格3DのDVD映画が見れるのはとても良い所(目と頭は疲れますが)。
37 :tam*****:2018/09/22(土)14:02:59
自前で選手育成せず毎年3割30本打てる助っ人外人を待ってる球団みたいですね。そういうとこは強くならないし応援する気も起らない。
38 :ズバズバ:2018/09/22(土)14:02:45
PSPのソフトが出来なくて、いらない機能つけて高いだけの糞ハードVita、VRなんてだれもほしくない
39 :gol*****:2018/09/22(土)13:59:37
vitaは発売された年を考えれば限界を遥かに超えて頑張ったと思う惜しむらくはMinecraft以上のヒットソフトに恵まれなかったことか…つくづくモンハンを任天堂に取られた痛手は大きかったVRはまだスタートしたばかりで、
作り手も市場もこれから成熟するカテゴリーだと思うので、現時点で失敗と烙印を押すのはあまりにも早急すぎるPS5は水面下で動いており、
海外の大手デベロッパーはその存在を匂わす発言をしはじめているが、吉田さんは口が裂けても言えないでしょう…2020年は五輪も含めて色々と変化の年になりそうですね
40 :nao*****:2018/09/22(土)13:58:37
PSVRは動画用に使うだけでも価値があると思う…


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